約 4,122,773 件
https://w.atwiki.jp/toho/pages/7223.html
PROMISED DANCEFLOOR サークル:Frozen Starfall Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 IMAGINATION Frozen Starfall Frozen Starfall Sasi 東方永夜抄 少女綺想曲 〜 Dream Battle [04 00] 02 FINALES FUNKELN Frozen Starfall - - 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 09] 03 SCARLET FLOWERS Frozen Starfall Sasi Apple 東方花映塚 フラワリングナイト [03 09] 04 SHANGHAI TEAHOUSE Frozen Starfall - - 東方紅魔郷 上海紅茶館 〜 Chinese Tea [03 24] 05 WAY OF LIFE Nhato Frozen Starfall Sasi 東方紅魔郷 妖魔夜行 [05 05] 06 SNOWFALL Frozen Starfall Sasi Selphius 東方紅魔郷 魔法少女達の百年祭 [04 22] 07 GLITTERING HEART Frozen Starfall Frozen Starfall Sasi 東方怪綺談 Dream Express [04 22] 08 LOST IN SPACE Frozen Starfall - - 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [04 36] 09 BLACK TO WHITE Frozen Starfall Sasi Apple 東方地霊殿 少女さとり 〜 3rd eye [04 29] 10 SUMMER NIGHTS Frozen Starfall Frozen Starfall Muffin 東方萃夢想 砕月 [03 24] 11 COLORFUL PATH Frozen Starfall H*M Sasi, Seyari 東方花映塚 春色小径 〜 Colorful Path [03 38] 12 THE PROMISE Frozen Starfall - - 東方幻想郷 Crescent Dream [02 15] 詳細 博麗神社例大祭13?(2016/5/8)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,404円 Guest Nhato(Otographic Music) Apple, Muffin(Blossom Nightfall) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/52.html
メモリカードの管理 とは言ってもメモリカード内のファイルの管理は出来ない。 起動するとメモリカードの情報が表示される。 今気付いたが余り余裕がない。映画や音楽プロモの動画を何本か持ち歩いているのが原因だ。 Optionsの内容は Remove memory card : メモリカードの取り外し Back up phone memory : 携帯電話本体のデータバックアップ Restore from card : バックアップデータのリストア Format memory card : メモリカードのフォーマット Memory card name : メモリカードのボリュームネーム設定 Set password : パスワード登録 Memory detail : メモリ詳細表示 もっとも頻繁に使うのが、Remove memory cardだが、電源ボタン短押しのメニューから使うのでアプリは起動しない。 アドインのソフトをお試しする時などはバックアップを取得したりするが、リストアすることは滅多にない。 メモリカードの調子が悪いな~とか思う時は、メモリカードのデータを全てPC等にコピーした後に、メモリーカードのフォーマットをする時がある。 パスワードを登録すると、PCでは内容が見えなくなる。同じN82だとパスワードを聞かれるのかも知れないが試した事は無い。 映画の動画ファイルを頻繁に入れるので、PCから見えないのは困る。そんな訳でパスワードは登録していない。 メモリの詳細は、ファイルが多いと時間がかかる割に対した情報は得られない。現に、avi形式の動画ファイルはVideo clipとして認識されていなかったりする。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/17137.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ クンカクンカPの曲Memory/クンカクンカP 164の曲memory/164 ムシPの曲memory/ムシP ばんぶーの曲Memory/ばんぶー Circus-Pの曲Memory/Circus-P YUKISONの曲memory/YUKISON monokuroPの曲Memory/monokuroP kuroAの曲Memory/kuroA 猫アレルギーの曲memory/猫アレルギー kaimeの曲memory/kaime さらオレPの曲Memory/さらオレP らいむの曲Memory/らいむ its氏の曲memory/its DJ ROCK-CITY氏の曲memory/DJ ROCK-CITY 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/me_qu/pages/101.html
目次 概要 ストーリー 登場人物主要登場人物 クロスオーバー 概要 2008年12月5日に公開された『メモリー オブ クロニクル』のリメイク作品。 開発ソフトの変更により、グラフィックスの向上や戦闘システムの改良が期待されている。 シナリオは新たに書き直されており、前作を遥かに超えるボリュームとの事。 また、前作の相違点としてギコード役以外の声優陣は全て変更されている。 ストーリー 登場人物 主要登場人物 ギコード・ベルフォルマ(13) 声 - 氷月水鏡 本作の主人公。弱弱しい性格で、いつも周りからからかわれている。 自宅にあった不思議な球体を調べたところ、突如シアリーの住むサピア村へワープしてしまう。 シアリー・イーリアス(13) 声 - 笑兵衛 サピア村に住む少女。両親は既に他界しており、一人暮らし。 オディウス率いるラケシスの兵士に日々悩まされており、大いなる力を奪う事をギコードに提案した。 モナロード・テオゴニア(13) 声 - 更科真都 ケレス城の王子。城での生活に退屈し、無断外出している所をラケシスの兵士に誘拐される。 言葉づかいが乱暴で、いわゆる不良。 モララルド・アルカイク(16) 声 - 愁閭ひいろ (13) 声 - 久瀬優祈 アルス・エドワード(13) 声 - 鏑木はる クロスオーバー 本作ではMemory Seriesに登場したキャラクターが多数出演する。 いずれもオリジナルとの関係性は無い。
https://w.atwiki.jp/ego_wiki/pages/88.html
作詞:CANDY 作曲:ぴょんも 歌:CANDY 『IZUMO』メインテーマ 異世界(ネノクニ)で繰り広げられる作品のストーリーにマッチした歌詞と アップテンポな曲調で構成されているのが特徴。 暗い描写も少なくない本作ではあるが、そんな感じにさせない 明るい感じに仕上がっている。 『Promised Land』 の邦訳はそのまま『約束の地』。 作品で言うと現世界(アシハラノクニ)の事だろうか? ロングバージョンは曲の始まりがショートバージョンと異なっている。 収録媒体 IZUMO(CD版 及び DVD版)同梱 音楽CD トラック1:Promised Land (Short Ver.) トラック2:Promised Land (Long Ver.) ※CD版とDVD版の音楽CDはピクチャーレーベルの柄が違う IZUMO12オリジナルサントラ Disc1 トラック1:Promised Land Studio e.go! Vocal Collection Vol.2 (イベント流通) トラック5:Promised Land Studio e.go! Vocal Collection Vol.1 (一般流通) トラック11:Promised Land IZUMO3特別版同梱 音楽CD トラック1:Promised Land (Dance Beat Ver.) 歌:永村かおる
https://w.atwiki.jp/debo_wiki/pages/30.html
作詞:CANDY 作曲:ぴょんも 歌:CANDY 『IZUMO』メインテーマ 異世界(ネノクニ)で繰り広げられる作品のストーリーにマッチした歌詞と アップテンポな曲調で構成されているのが特徴。 暗い描写も少なくない本作ではあるが、そんな感じにさせない 明るい感じに仕上がっている。 『Promised Land』 の邦訳はそのまま『約束の地』。 作品で言うと現世界(アシハラノクニ)の事だろうか? ロングバージョンは曲の始まりがショートバージョンと異なっている。 収録媒体 IZUMO(CD版 及び DVD版)同梱 音楽CD トラック1:Promised Land (Short Ver.) トラック2:Promised Land (Long Ver.) ※CD版とDVD版の音楽CDはピクチャーレーベルの柄が違う IZUMO12オリジナルサントラ Disc1 トラック1:Promised Land Studio e.go! Vocal Collection Vol.2 (イベント流通) トラック5:Promised Land Studio e.go! Vocal Collection Vol.1 (一般流通) トラック11:Promised Land IZUMO3特別版同梱 音楽CD トラック1:Promised Land (Dance Beat Ver.) 歌:永村かおる
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1562.html
曖昧さ回避のためのページ さらオレPの曲Memory/さらオレP らいむ氏の曲Memory/らいむ mikuni氏の曲memory/mikuni DJ ROCK-CITY氏の曲memory/DJ ROCK-CITY
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3703.html
4話:Promised land 唐橋圭輔には幼馴染の少女がいる。 名を深谷春那、虎獣人であり、巨乳でスタイルも良い美人。しかし、いつもふわふわとしており、 一般的常識も欠ける所があり、いわゆる「アホの子」体質である。 圭輔はサディスティックな性格の持ち主だった。 幼馴染の春那を自分好みの従順な性奴隷に調教してしまったのである。 しかし、それでも、かなり歪んではいたが――――彼は春那を心から愛していた。 彼の春那に対する鬼畜とも取れる仕打ちは愛情の裏返しなのかもしれない。 現に、殺し合いに巻き込まれた今、唐橋圭輔は深谷春那の身を案じていた。 「……誰かいるのか、そこに」 草原地帯、茂みの方に圭輔は声を掛ける。 「……今から出る」 茂みの中から返事が返る。 そして、黒い毛皮を持った雄の人狼が出てきた。 圭輔は回転式拳銃、コルトパイソン.357マグナムを人狼に突き付けながら歩み寄る。 「俺は唐橋圭輔、あんたは?」 「バイロン、だ」 「俺の前に誰かに会ったか? 人を捜しているんだ、深谷春那って言う虎の少女なんだけど」 「いや、お前が初めてだ、会ったのは」 「そうか……で? あんたは殺し合いに乗っているのか?」 「……乗っちゃあいないが、襲われたら容赦しないつもりだ」 「……まあ俺も、乗ってはいない、悪かったな驚かせて、じゃあ」 圭輔が黒人狼に背を向け立ち去ろうとする。 「おい、待て」 「何だ?」 しかし、黒人狼バイロンが圭輔を呼び止めた。 「お互い殺し合う気が無いなら一緒に行動しないか?」 「……ああ?」 「仲間は多い方が良いと思うんだが」 「……まあ、良いか。良いよ、仲間になっても」 (結構身体強そうだし、いざって時は肉の盾になって貰おうか) そんな邪な事を考えつつ、圭輔はバイロンの提案を受け入れた。 「……バイロンだったか? 何を支給されたんだ? 俺はこのコルトパイソン一丁と予備弾だった」 「俺は……ウェルロッドとか言う銃と、鉄の杖だな」 「バイロンはこの殺し合いに誰か、知り合い呼ばれてるのか?」 「あー、まあそんな親しい訳じゃねぇけど、三人いるな。コーディ、アドレイド、クローイって奴だ」 「そうか、春那のついでに捜してやるよ」 「まあ無理して捜さなくてもいいけどな……一応宜しく頼む」 一通り情報を交わした後、二人は歩き始めた。 (……春那が無事かどうか、いささか気になるな……) どこかにいるはずの自分の幼馴染の事を思いながら、圭輔は黒人狼と共に歩く。 【早朝/D-2草原地帯】 【唐橋圭輔】 [状態]健康 [装備]コルトパイソン(6/6) [持物]基本支給品一式、.357マグナム弾(12) [思考・行動] 0:殺し合いをする気は無いが自分の身を守るためなら武力行使は厭わない。 1:春那を捜す。バイロンと行動。 [備考] ※バイロンの知人についての情報を得ました。 【バイロン】 [状態]健康 [装備]ISRBウェルロッドMk.I(5/5) [持物]基本支給品一式、鉄の杖 [思考・行動] 0:殺し合いをする気は無いが襲い掛かる奴には容赦しない。 1:圭輔と行動。圭輔の知人を捜索。自分の知人は特に親しい訳でも無いので後回し。 [備考] ※知人はコーディ、アドレイド、クローイの三人です。 ≪キャラ紹介≫ 【唐橋圭輔】 からはし・けいすけ 16歳の高校生の少年。端正な顔立ち。非常に腹黒くサディスティックな性格で周囲から畏怖されている。 幼馴染の深谷春那に対し歪んだ愛情を持ち、肉体的に性的に虐め、性奴隷に調教してしまった。 勉強も運動も優秀で喧嘩もかなり強い。 【バイロン】 黒い毛皮の雄人狼。30歳。とある塔のエンカウントモンスター。額に十字の傷がある。 殺害してきた冒険者は数十人にも上る凶暴な魔物、だが、仲間と認識した者には友好的に接する。 引き締まった身体付きで顔立ちも毛並みも良いので雌雄問わず人気がある。 ≪支給品紹介≫ 【コルトパイソン】 唐橋圭輔に支給。予備の.357マグナム弾12発とセット。 1955年に登場したコルト社製の.357マグナムリボルバー。 「リボルバーのロールスロイス」と呼ばれ人気が高い。 【ISRBウェルロッドMk.I】 バイロンに支給。 第2次世界大戦中にイギリスで開発された特殊作戦用の消音拳銃。 作動方式はボルトアクションで、ボディ後端にボルト操作用の握りを備えている。 単純ゆえに頑丈かつ静かであり、理論上は撃針が雷管を打つ音と発砲音しか発されない。 【鉄の杖】 バイロンに支給。 鉄製の杖。鈍器に使用出来る。 前:ロスト・チルドレン 次:拒む私の考えがおかしいと思った… ゲーム開始 唐橋圭輔 次:未完成過ぎる奴ら ゲーム開始 バイロン 次:未完成過ぎる奴ら
https://w.atwiki.jp/warofbrains/pages/324.html
メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 MEMORY タイプ コスト 学問 スペル 0 - ▶ターン終了時まで、あなたのメモリーを1つ増やす。 所属国 NEUTRAL レアリティ TOKEN CV - illust - ▷効果の解説 ▶このスペルを使用したとき、ターン終了時まであなたの使用できるメモリーを一時的に+1する。 この効果による追加した超過分のメモリーは「空(から)のメモリーを持たない」と考えられる。 このスペルの使用時に空のメモリーがある場合には、それにメモリーが追加される。(補充された形になる) ※ わかりにくい場合は「空のメモリー⇒空きスロット」と読み替えてください。 ▷備考 対戦開始時に行うマリガン後に後攻の手札に自動的に加えられる専用のスペルカード。 好きなタイミングで、使用したターン中のみ使えるメモリーを+1できる。 先攻/後攻の格差緩和のためのシステム的なカードだが「スペル」である。 そのため「スペルを使用したとき」などの効果を<MEMORY>の使用で誘発させることができる。 以下に、<MEMORY>の仕様からメリット/デメリットになる効果を持つカードを挙げた。 すべてを覚える必要はなく、「この効果ではこうなるのか」程度に確認すると役に立つ場面があるかもしれない。 +▼ メリットになるカード ▽ 「スペル」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 心術士 パンドラ 1- - 4 4 3 3 ▶あなたがスペルを使用するたび、すべての味方ユニットを+0/+1する。 悪戯幼女 バレッタ・ピーチ 4 - 4 6 3 3 ▶あなたがスペルを使用するたび、ターン終了時までコストを(2)減少する。▶ログイン:パワー2以下のユニット1体を破壊する。 魔弾にうつろうエデン 5 - 1 1 1 1 ▶あなたがスペルを使用するたび、+1/+0する。▶対戦相手がスペルを使用するたび、+0/+1する。 これらのスペルにまつわる効果はすべて誘発する。 MAGNA<悪戯幼女 バレッタ・ピーチ>は、後攻3ターン目の<MEMORY>使用から召喚できる。 E.G UNION<魔弾にうつろうエデン>は、先攻/後攻のどちらでも有効性が高くなった。 ▽ 「手札の追加」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 富豪医 マニー・ポポ 4 医者 4 7 2 4 ▶リワード▶あなたの手札が7枚以上あるかぎり、このユニットのコストは(3)減る。▶ログイン:あなたはあなたの手札の枚数分回復する。 <MEMORY>を使用せずにいることで召喚しやすくなる。(<MEMORY>を使わない代わりに手札7枚以上を計算・維持しつつ他のカードを使える) ▽ 「0コスト」であることがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト ジェリス 6 - 4 3 2 2 ▶ログイン:ターン終了時まで、あなたのメモリーを1つ増やす。▶あなたがこのターンに2枚目のカードを使用したとき、+0/+1する。あなたのソウルが5つ以上ある場合、代わりに+1/+1する。 <ジェリス>を召喚した後に<MEMORY>を使うことで「2枚目のカードを使用したとき」の効果を誘発できる。 このとき<ジェリス>のメモリーを増やす効果と合わせて、一時的に残りメモリーは+2の状態になる。 (先に<MEMORY>を使用し、<ジェリス>を2枚目に召喚(使用)した場合は誘発しないので注意) ▽ 「空のメモリーを追加していない」ことがメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 古の巨兵 グオラス 6 - 5 2 3 4 ▶ログイン:このユニットにあなたのメモリー1つにつき1ダメージを与える。 蛇神 ナーガ 6 - 5 4 4 8 ▶ログイン:このユニットにあなたのメモリー1つにつき1ダメージを与える。 <MEMORY>使用時に見た目上はメモリーが1つ増えているが、空のメモリーを持たず、消費した時点で消えるため。 後攻1ターン目に配置した<古の巨兵 グオラス>の受けるダメージは1。「3/3」のステータスで使える。 後攻3ターン目に配置した<蛇神 ナーガ>の受けるダメージは3。「4/5」のステータスで使える。 ▽ 「後攻1ターン目に2メモリー使える」ことが特殊なメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 錯乱のクロロ 5 - 3 1 2 1 ▶ログイン:あなたの手札に化学のウイルスカードを1枚加える。 恥ずかしがり屋のアイシャ - - 4 2 4 4 ▶このユニットは攻撃できない。 豪神の力 6 スペル 5 2 - - ▶チョイス・あなたの空のメモリーを1増やす。・ユニット1体を+1/+1し、あなたのメモリーを1つ破壊する。 すべての軽いコストのカードにとってメリットだが、その中から特筆したい例を挙げた。 <錯乱のクロロ>のような効果がデメリットになる構築の場合に、召喚したターンにウイルスカードを消費しておける。(召喚前に<MEMORY>を先に使用しておく) <恥ずかしがり屋のアイシャ>は、スペル<強者の裁定>があれば2ターン目に攻撃できる最大ユニットになる。(後攻で手札がそろわないといけないロマン要素) <豪神の力>は、<MEMORY>から1ターン目に使うことで2ターン目から3メモリー…と使えるようになる強力な組み合わせ。 +▼ デメリットになるカード ▽ 「スペル」であることがデメリット カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 毒銃士 ウェスタン 4 - 3 1 1 1 ▶ウイルス 弄傷のシャーロット 5 - 3 3 1 4 ▶あなたが使用するスペルのコストは(1)減る。▶あなたがスペルを使用するたび、あなたに1ダメージを与える。 終戦のオルディア 1- - 1 4 5 5 ▶ログイン:お互いのプレイヤーの手札のスペルのコストを(1)増やす。▶このユニットはユニットに攻撃できない。 不快な音響兵器 3 トラップ 2 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶対戦相手に2ダメージを与える。 巨大な防壁 3 トラップ 2 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶すべての味方ユニットを+0/+1する。 バッド・アイデア 4 トラップ 3 - - - 発動条件:対戦相手のターン中、対戦相手がスペルを使用した。▶対戦相手に化学のウイルスカードを2枚与える。 <毒銃士 ウェスタン>のような効果で、相手から<ウイルス【化学】>を与えられてしまうと<MEMORY>の使用コストが増えてしまう。 他に<薄命の研究者 ブーイン><憑学者 マッシュ><無知なる天才 シンクタンク><実験狂のゲルゲル><狂学者 ウィットフォード>や、 「<羨望のベーム>を「▶ブースト」して「▶ウイルス」能力を持った【化学】の学問を持つユニットの攻撃」、 「スペル<ゲノ・カスタム>を使われた【化学】の学問を持つユニットの攻撃」によって、<ウイルス【化学】>を与えられてしまう。 _ <弄傷のシャーロット>が自分の場にいるときには、<MEMORY>の使用で1ダメージをライフに受けてしまう。 <終戦のオルディア>を出す/出される場合にも、手札の<MEMORY>の使用コストが増えてしまう。 相手のトラップ<不快な音響兵器><巨大な防壁><バッド・アイデア>を誘発させてしまう。特に対MAGNA戦ではトラップに注意しよう。 +▼ 有効にならない効果のカード ▽ 有効ではないメモリー関連の効果 カード名 所属 種族 学問 コスト AT HP テキスト 魔眼男爵 チャットアイ 1- - 5 1 1 1 ▶あなたのメモリーが1つ以上破壊されるたび、+1/+0する。 豪神 ガリオン 6 - 5 10 8 8 ▶ゲーム中に破壊したあなたのメモリー1つにつき、コストは(1)減る。 無情な参謀 ヴォルカ 6 - 5 4 3 2 ▶チョイス・+1/+1する。・+1/+1し「クイック」を得て、あなたのメモリーを1つ破壊する。 暴食龍 ガウ 3 ドラゴン 5 7 3 3 ▶チョイス・<蛇龍>を1体出す。・<蛇龍>を1体出し、ユニット1体にあなたの場のドラゴンの数に等しいダメージを与え、あなたのメモリーを1つ破壊する。 天を貫く王龍 3 ドラゴン 5 8 7 4 ▶ログイン:ドラゴン以外のすべてのユニットに2ダメージを与え、お互いのプレイヤーのメモリーを1つ破壊する。あなたの場に他にドラゴンがいる場合、代わりに3ダメージを与え、メモリーを2つ破壊する。 幸運の神 ラクシュミー 6 - 5 5 3 3 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたのソウルとメモリーの数を入れ替える。あなたのソウルが最大である場合、入れ替えた後のメモリーの数は8となり、<幸運の神 ラクシュミー>は+1/+1される。(メモリーは、すべて使用済の状態となる) ガネーシャ 6 - 5 1 2 2 ▶ログイン:あなたの場に他のユニットがいる場合、カードを1枚引く。(ソウルバースト「SUMMON Lv1」で配置されるユニット) カーリー 6 - 5 4 3 4 ▶ガーディアン▶ログイン:あなたの場に他のユニットがいる場合、あなたは3回復する。(ソウルバースト「SUMMON Lv2」で配置されるユニット) <MEMORY>で追加したメモリーの使用時にはメモリーが砕ける演出があるが、実際は「メモリーを破壊した」と判定はされない。 そのため、<魔眼男爵 チャットアイ>や<剛神 ガリオン>の効果も発動しない。 _ <無情な参謀 ヴォルカ><暴食龍 ガウ>など、多くのカードが持つ「▶チョイス」の「あなたのメモリーを1つ破壊する」効果を解決する場合にも、 <MEMORY>で追加したメモリーは「空のメモリーを持たない」と考えられるため、この分を「あなたのメモリーを1つ破壊する」に充てることはできない。 _ 同じように<天を貫く王龍>のメモリー破壊、<幸運の神 ラクシュミー>のメモリー数の参照、SHEDOの「SUMMON」のメモリー破壊にも有効ではない。 特にこれらのミスは想定外のメモリーが破壊され、そのまま敗北につながってしまうものになりやすいため注意したい。 +▼ <MEMORY>と「オーバーヒート」の同時使用に関する不具合 _ 「オーバーヒート」を使うと、メモリー不足で召喚できないユニットをメモリーの破壊と引き換えに場に出すことができる。 これに<MEMORY>で増やしたメモリーが絡むと、それらの解決と結果がおかしなものになっている。 _ 以下は「後攻1ターン目にメモリーを消費していない状態で<MEMORY>と「オーバーヒート」を同時に使って召喚した結果」になる。 ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒1コストユニットを出した場合 「オーバーヒート」により、1コストユニットが場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。 ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒2コストユニットを出した場合 「オーバーヒート」により、2コストユニットが場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。1コストユニットと同じように見えるが、通常使用の際の<魔眼男爵 チャットアイ><剛神 ガリオン>の効果の判定を踏まえて「追加分には空のメモリーは無い」と考えるのであれば、本来はこの処理は行えない(空のメモリーが2つ無い=オーバーヒートで2コストは配置できない)はずだができてしまう。また、この場合には、手札の<剛神 ガリオン>は2コストが軽減されている。通常時に追加分のメモリーを消費した際は判定されず、この「オーバーヒート」の場合のみ2つメモリーを破壊した判定になっている。(正しい処理なのか問い合わせ中) ▽ <MEMORY>⇒「オーバーヒート」⇒<古の巨兵 グオラス>を出した場合 ※ 不具合 「オーバーヒート」により、<古の巨兵 グオラス>が場に出る。このとき、<MEMORY>で追加されたメモリーが先に消え、その後、空のメモリーが破壊されて残った空のメモリーの数は0になる。その後、<古の巨兵 グオラス>の「▶ログイン」によってメモリーの数のダメージを受ける効果が解決される。メモリーの数は0のため、0ダメージで「3/4」のステータスになるところが、なぜかこの効果でHPが+1されて「3/5」のステータスになる。おそらくこの処理は「<古の巨兵 グオラス>をオーバーヒートで配置」⇒「追加分のメモリーが消滅、この時点で空のメモリーは1つに」⇒⇒「オーバーヒートの処理で空のメモリーを2つ破壊」⇒「空のメモリー1から2を引いた結果マイナス1の判定」⇒「ダメージが-1ダメージ(HP+1)」になった。このような間違った処理が行われたと考えられる。これは3メモリーの状態から<蛇神 ナーガ>で行った場合も同じ結果になる。不具合と思われるので実用性は無いものの、内部でどのような処理が行われてるのかを垣間見ることができる例になった。この場合も、手札の<剛神 ガリオン>は2コストが軽減されていた。(不具合として報告済み) 2017年3月23日(木)定期メンテナンス後より「ルール変更」に伴い実装された。 「一部カードの調整」による<不快な音響兵器>のダメージ修正は<MEMORY>がスペルであることに起因したもの。 同時に<サイコバトラー>や<災厄の使徒 テンホウ>のステータス調整にも影響したと思われる。 △ ▽コメント 名前
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/8687.html
このページはこちらに移転しました MEMORY 作詞/ものぐさ大臣 A)記憶力ない 金ない モテない 勉強できない 地位もない B)そんな俺がいる ここにいる 色々と 仕方が ないことも あるけれど どうしても 記憶力だけは…… S)あって欲しいよ 記憶力 どんなに馬鹿でも 貧乏でも モテなくても 地位がなくても 記憶力すらないのなら 俺は何も残らない 残ってくれよ記憶力 MY MEMORY…… A)記憶力ない 金ない モテない 勉強できない 地位もない C)馬鹿で貧乏でモテなくて地位がなくて 記憶力も無い俺が あるのは三大欲だけか S)あって欲しいよ 記憶力 どんなに馬鹿でも 貧乏でも モテなくても 地位がなくても 記憶力すらないのなら 俺は何も残らない 残ってくれよ記憶力 MY MEMORY……